Slotting-Zeit
28.08.2020 19:45
Spielbeginn
28.08.2020 20:00
Spielende (ca.)
28.08.2020 23:30
Briefing (Führung)
27.08.2020 19:30
Situation
AAF hat sich nach großen Verlusten im Südosten Altis’ in die Hauptstadt Pyrgos zurückfallen lassen. Sie hat sich verschanzt und muss aus mehreren wichtigen Schlüsselstellungen gedrängt werden.
Lage Rot
Die AAF hat sich in Pyrgos verschanzt. Damit sind sie in Sicherheit vor Artillerie und Luftschlägen - allerdings haben sie dadurch auch den Großteil ihrer mechanisierten Kräfte in den Westen schicken müssen. Zurück bleibt eine starke Infanterie-Präsenz und einige Fennek Fahrzeuge. Beide stellen jedoch in den verwinkelten Straßen Pyrgos’ eine nicht zu unterschätzenden Gefahr dar.
AAF kontrolliert die Hauptzufahrtsstraßen in die Stadt, den Hafen und den Verwaltungsbereich.
Die genaue Truppenstärke ist unbekannt, aber es ist mit 100-200 Mann plus einer handvoll Fahrzeuge zu rechnen. Mehrere Kaliber .50 Geschütze wurden ebenfalls gesichtet.
Mit Feindeinheiten ist ausschließlich innerhalb des rot markierten Bereichs zu rechnen.
Lage Blau
NATO konnte die AAF-Kräfte im Südosten Altis’ erfolgreich bekämpfen. Eine ehemalige AAF-Basis ausserhalb von Pyrgos, Basis “Zerberus”, dient nun als Speerspitze für den Angriff auf Pyrgos selbst.
Um AAF die Kontrolle über die Stadt zu entreissen, müssen strategische Punkte in der Stadt von Feindeinheiten gesäubert werden.
Lage Zivil
Zivilisten befinden sich in der Stadt. Zivile Verluste sind zu vermeiden.
Auftrag
Greifen Sie Pyrgos an und drängen Sie die AAF aus der Stadt.
Um die Mission erfolgreich abzuschließen, müssen folgende Schlüsselpositionen innerhalb der Stadt erobert werden:
- Der Verwaltungskomplex bei Objekt “Adonis”
- Das Stadtzentrum, im Speziellen die Kirche bei Objekt “Charon”
- Ein Munitionsdepot in den Mauern der alten Burg bei Objekt “Damokles”
- Einen Stützpunkt mit übersicht über den Hafen bei Objekt “Eris”
Mit Ziviler Präsenz ist zu rechnen. Der Einsatz von Granaten ist dennoch erlaubt, aber mit Bedacht einzusetzen.
Ausrüstung
Folgende Fahrzeuge stehen in der Mission zur Verfügung:
- 2x M-ATV (HMG) Hunter
- 2x M-ATV Hunter
- 2x Polaris Dagor (XM312)
Die folgenden Fahrzeuge sind zu Versorgungszwecken in der Basis:
- HEMTT Ammo
- HEMTT Fuel
- HEMTT Repair
- HEMTT Container
Bei Punkt “Styx” stehen optional 8 Schlauchboote bereit.
Ausrüstung der Slots erfolgt über das Bündnis-Ausrüstungsscript.
Nachschub ist entsprechend dem Bündnis-Template verfügbar.
Für Alpha, Bravo und Charlie werden zusätzlich Betäubungsgranaten bereitgestellt.
Slots
Folgende EasyRed Company Einheiten stehen zur Verfügung:
- Alpha (Infanterie, 10 Mann)
- Bravo (Infanterie, 10 Mann)
- Charlie (Infanterie, 10 Mann)
- Delta (Hunter/Polaris, 6 Mann)
- Bumblebee (UAV, 2 Mann)
- Roadrunner (Logistik, 2 Mann)
- Rabbit (BAT, 4 Mann)
- Platoon (Einsatzleitung, 8 Mann)
Insgesamt max 52
Medic-System und Tod
fractureChance = 0.66
spontaneousWakeUpChance = 0.40
spontaneousWakeUpEpinephrineBoost = 3
fatalDamageSource = Large hits to vital organs
playerDamageThreshold = 4
fatalInjuriesPlayer = Never
fatalInjuriesAI = Always
cardiacArrestTime = 1200;
bleedingCoefficient = 0.2;
cprSuccessChance = 0.40;
Tod von Spielereinheiten ist leider nicht ganz auszuschließen.
Rückführung im Todesfall ist erlaubt, muss aber über die Logistik oder sonstige In-Game-Möglichkeiten organisiert werden.
Technischer Teleport durch Zeus im Fall von Disconnect ist möglich.